无遮:去月球:结果往往不比过程更重要

indienova.com/u/wuzhe/blogread/1053

虽然已经开始搜索《月球》究竟是一款怎样的游戏,但是我还是饶有兴趣的听同事描述着自己的认知,某种意义上……这次国内有厂商代理并要移植到手机上,汉化还是我们一个同事参与的。”她说。……一程度上,它干扰了我对游戏的认知

突袭:暗影传说(RAID: Shadow Legends)

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《突袭:暗影传说》一款拥有超过800名可操作的斗士以及8种游戏模式的免费收集型角色扮演游戏。……沉浸在故事带动的战役关卡之中,在PvP竞争中与来自全球的玩家角逐,并随着我们马不停蹄的更新步伐接受持续不断的新挑战……然后,在线竞技场的实时PvP战斗中展现你真正的实力

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局……,此版本为:细节与补充#1【EHM版】V0.29Beta05更新内容变化1.第二章故事启动2.更改了地下室的背景音乐

声之寄托 SP(Koe wo Tayori ni SP)

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这些说明中一隐藏着继续探索的重要线索。……▼网络搜索▼虽然你无法实际帮助她但是你可以通过手机的网络搜索来进行协助。……◆超过1000条的语音◆◆4 种结局◆◆游戏时间超过 2 小时的长篇◆◆悬念十足的故事◆◆关卡脱出游戏

orochi2k:开发日志#53 MOD系统更新以及一间书店

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30181

本周的第一个主要更新是对于MOD系统的大幅扩展。……第二个本周的主要更新内容疁城的书店目前主要为两个目的服务:1,提供一个新的可以提供生活技能训练的场所……如此一来,就不再一需要循环往复地某些地方不断失败地刷某种特定的经验值了

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

(希望我能坚持更新下去呀!)首先自我介绍一下,我只是一个喜欢琢磨游戏的爱好者,不是专业人士。……只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家解决问题,就可以认为解谜游戏。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

(希望我能坚持更新下去呀!)首先自我介绍一下,我只是一个喜欢琢磨游戏的爱好者,不是专业人士。……只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家解决问题,就可以认为解谜游戏。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

艾人的长夜(艾人的长夜)

indienova.com/steam/game/2561610

在大家的一顿顿啪啪关爱中,一代代更新。……有了现在的《艾人的长夜》虽说表现力还是一般般,但成长的空间还是很大的嘛所以鼓起勇气,把游戏抱上了steam……,所以有一的任务前置关系总的来说,该有的都有了

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

indienova.com/indie-game-news/the-game-makers-inside-story/

每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……所有的访谈将分为十段10-15分钟的短片,2月15日起独家发布于 AIAS 官方 Youtube 频道,届时也会更新到这个文章中……然而经我们和视频制作人的联系后,很遗憾他们并不允许将视频进行下载,也不允许加字幕,所以只能请大家自行AIAS

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息一款运行在微信小游戏平台的游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源将“回合”实时化。……而最重要的一点,我选择了更新“精灵之息”,这个游戏,为了兼顾超休闲玩家,我把操作尽可能进行简化,但是因为不太满意

版本:Early Access


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